英雄联盟:重伤效果的攻防互换,哪个更适合上单英雄们

几乎所有的LOL元素,都是有着或显性或隐性的克制链的,如物理伤害对护甲,魔法伤害对魔抗,有一类英雄的治疗效果和回复能力极强,重伤这个概念也就应运而生。迄今为止,含有重伤的装备共五个:荆棘之甲、莫雷洛秘典、凡性的提醒、荆刺背心和死刑宣告。

这其中,荆刺背心和死刑宣告分别作为荆棘之甲和凡性的提醒的小件,拥有着使用者最想要的重伤属性又便宜很多,优先级又会高很多;而鬼书作为一件成装且上路多是物理或坦克战士,就不纳入考虑了。

所以,我们的问题就是众说纷纭的一个问题:面对敌方上单,到底是该出死刑宣告还是荆刺背心去克制他的高治疗效果

防御什么,进攻什么?

我们不妨对两件装备的属性展开了来说,看看除了三秒的重伤效果以外,谁还有着优先级更高的属性。

小背心的价格为1000G,合成也相当平滑,两个布甲合成,除了提供基本的35护甲以外小背心还有着一个反伤效果——被普攻攻击命中能够回弹一部分的魔法伤害,当然这个伤害和你的额外护甲有关。

而死刑宣告呢,只需要800G的价格,出一个小背心约等于一把死刑宣告 复用型药水,但死刑宣告的属性更简单,除了重伤以外只提供15的攻击力,没有任何其他效果。

但虽然同样附带重伤效果,两件装备的使用方式也是天差地别的,小背心的触发方式是敌人对自己进行普攻,而死刑的触发方式是自己对敌方英雄造成物理伤害,就因为这两者的不同造成了防御和进攻方式的差异。

在什么场合下该进攻,在什么场合下该防御?

在能够多次骚扰对面进行换血时就该进攻,在因为手短(消耗手段不足)、腿短(无突进或者软突进)多是被动挨打时就该选择防御。举一个最明显的例子,肉坦大多都是选择小背心的,护甲属性和反弹伤害比攻击力更为适合。而输出流战士选择死刑这也没什么问题,如果更细化的话区别就产生于重装战士和半肉输出之间。

顺带说一句,在压制力极其明显的情况下,例如对阵卢锡安、凯南(AD)这类能够轻松消耗的英雄时,作为他的对立方,小背心的效果是远远大于死刑的。

面对不同英雄的不同选择

既然重伤是为了克制治疗效果显著的英雄,当然就脱离不了具体的英雄类型,面对不同的回复效果显著的英雄,该如何选择重伤装备?

频繁骚扰——剑姬

剑姬的主要回复效果来自于被动,攻击击破弱点造成额外真伤并且治疗自己一部分生命值,由于剑姬的Q技能能触发攻击特效,自然大部分剑姬都是属于线上有事没事戳一下,打破弱点还能加速,达到无伤消耗的效果

对于剑姬这类有着消耗手段且成本低廉(Q还会减CD且耗蓝少)的英雄,作为她的敌人往往处于一种摸不着打不到的状态,这种状态就很被动,这时候选择小背心效果会更好,小背心的效果让剑姬Q上来消耗时承受重伤和反伤的DEBUFF,这样能有效化被动为主动

可以大致理解为,在对付剑姬这类有着频繁消耗手段且依赖普攻的高回复英雄,小背心效果会更显著,能让她的无伤消耗付出一定的代价,这个分类可以延伸至猴子、亚索,毕竟剑姬在等级和装备未成型前是需要一次次地消耗来打出优势的。

被动挨打——蒙多

或许很多人都忘了蒙多这个英雄,实在是他的登场率太低,但他也是一类。

蒙多和大多数短腿英雄有着最大的共同点——容易被遛,也更容易被占便宜和压制。想想盖伦和诺手,虽然两者也被人诟病,但盖伦的Q好歹还有个加速和沉默,闪现QAER点燃这一套是能够秒杀脆皮的,而且普通的近战上单是不敢硬碰硬的;诺手的无情铁手和W的高额减速,必备疾跑 灵光披风的加速,以及被动血怒的威慑力,也是弥补了一部分腿短的劣势的。

蒙多,除了Q命中后的减速效果以及大招带来的加速效果,很难对敌人产生威胁,前提是他懂得风筝。而在面对这类威胁性过低且没有有效的突进和控制手段的英雄时,别犹豫,死刑宣告就对了,你打他他还不一定能还手。

不依赖普攻——吸血鬼

单独把吸血鬼拿出来会很明显,我们可以从吸血鬼中进行衍生——一些不需要依赖普攻的上单英雄,如盖伦,他的主要输出来源于Q沉默后的转圈圈。

虽然吸血鬼身位远程而且QE技能能够频繁消耗对手,但他有着一个关键点——主要输出不依赖普攻,更多是来自技能输出。这一点也就让小背心的效果大打折扣,只要不频繁地对你斤西瓜普攻重伤效果就不会持续触发,对他的影响会降到最低。

尤其是吸血鬼还是AP英雄,小背心的护甲也对他用处不大,对于吸血鬼这类英雄,选择死刑走进攻路线会更适合,只要能压制住找好节奏其实还是挺容易单杀的;同理,盖伦虽然是物理伤害英雄,但他也不依赖普攻,死刑的克制会更加明显。

混合伤害——瑞文

混合伤害并不是指伤害类型的多样,而是指输出手法的不同,这类英雄的输出主要源于两部分——技能和普攻,两个最明显的例子,一个青年瑞文——放逐之刃,一个老年瑞文——暗裔剑魔。

两者的共同点在于都依赖技能衔接普攻的方式来叠加征服者享受更多的治疗能力,从而提高持续输出;不同点在于瑞文的普攻占比会更多,而剑魔的治疗效果会更显著。对于这类有着多样输出手法的英雄来说,是防御系的小背心好还是进攻性的死刑好呢?

答案是死刑,因为死刑的触发效果更简单且更实用,只需要任意英雄的普攻就能够触发;而小背心只是限制敌人的输出手法,他们还可以多用技能消耗,而且大不了和平发育不进攻就好了。

防御,相对于进攻而言,永远是更为被动的一方。

同一英雄的不同选择

即使是在同一局里,在面对同一个英雄时,也会产生两种不同的流派,这个区别取决于局势优劣和打法风格,当然对阵的英雄不能太有针对性,例如面对吸血鬼不大可能选择小背心,更多的是那些能够选择两种装备的英雄。

例如经典的诺手对阵剑姬,最稳的当然是选择小背心让剑姬来主动消耗,剑姬占不到便宜后就会逐渐放弃进攻,而诺手就达到了不让剑姬无伤消耗的目的,这种局势是挺好,但不是最好。

仔细想一想,谁还不是个线霸?剑姬这个英雄是有着极高的可操作性和上限,但她的容错率会更低,同样的操作水平下剑姬打诺手、鳄鱼这类英雄是四六开的,而且诺手选出来就是为了打线上压制力的。

在你对自己的操作足够自信而且需要你打出线上压制力的时候,为什么不选择死刑宣告对剑姬进行压制呢,一个前中期英雄不去压制一个中后期英雄,那么平稳过渡到后期怎么和有着大量真伤的剑姬打?

死刑的好处在于当你拿到了对线主动权,压制效果会比小背心明显得多,这时候对面会更小心翼翼。你出小背心,代表着你想稳,那么我大不了也稳或者再怂一点,不主动挑事就行了;但你出死刑,我就知道你有着更强烈的压制欲望,那种欲望不同于要压我个二十刀,而是想趁我不备就直接把我锤死,我得更集中注意力和你对线。

又比如盖伦对阵亚索,事实上很多重装战士对阵亚索都可以选择小背心,这个小背心在此时不是为了克制亚索的治疗效果,他本身并没有足够高的回复效果值得早早作出重伤去针对。

那么小背心在这时的作用是什么呢?——破盾,这是众多重装战士用来应对亚索消耗的最好手段。玩得好的亚索是怎么风筝重装战士的?依靠E和兵线造成多段位移,短CD和长距离的Q进行消耗,EQ小兵造成击飞偷AE回去无伤消耗,不断地细节累计和小优势建立,使得一部分战士被亚索打得生活不能自理。

核心的一点在于亚索通常会卡着护盾进行换血和消耗,这一点和石头人类似,他打你可能只是EQA的伤害,也不是很疼;但你打他可能只有一个平A或一个技能的伤害,而且还会被白盾抵消或者格挡一部分。

大家都知道,打亚索要先破盾,无论是偷A还是一个技能它都会浪费你一次输出的伤害,尤其是在你较为被动且难以碰到他的时候,这时候小背心的效果就体现出来了,亚索的Q视同攻击,无论是吹风Q还是EQ蹭血,都会被打消护盾,没有护盾的时候亚索再上来皮就是打在血量上了。

当然熔渣也能做到这样的效果,但熔渣的范围更近容易被亚索卡着Q距离打,而且熔渣会无形之中推兵线,达不到小背心的效果。

综上,大多数时候死刑是优于小背心的,毕竟死刑的适合范围被小背心更广,但在面对特定英雄或者处于劣势的情况下,选择小背心也是完全可以的。

看完本文,相信你已经得到了很多的感悟,也明白跟死刑宣告这些问题应该如何解决了,如果需要了解其他的相关信息,请点击集么律网的其他内容。